电脑游戏术语
来源:网络 发布时间:2007-09-14
动作跟踪器。动态捕捉时使用的设备。
moves
出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(Magic Point)
魔法力。即角色的魔法数值,一旦使用完角色就不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon)
多用户游戏平台,俗称"泥巴"。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。
multimedia
多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像)、电脑游戏、交互作品等。
network games
网络游戏,指允许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
NPC(Non Player Character)
非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭遇到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,也有的是无关紧要的人物。
password
过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
pirate
盗版游戏。
pixel
像素。屏幕显示的最小基本单位。
platformer
游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
player killing
玩者杀手。指在网络游戏中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
polygon
多边形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多边形单位。
prototype
原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,即一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形上制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入正式动工。
puzzle
谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(Puzzle Game)
解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
quake-like
三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。
round
回合。格斗类游戏中的一个较量的周期。
RPG(Role Playing Game)
角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS(Realtime Strategy Game)
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
scaling
缩放比例。游戏中提供的画面缩放比例调整的功能。
second person
第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
share software
共享软件作品。
side scrolling
横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
SLG(Simulation Game)
模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统率游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
source code
原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
SPT(Sport)
运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍来进行运动项目的比赛。
stage
关卡。见Level条。
STG(Shooting Game)
射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏中最常见的种类。
storyline
剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型三种。
strategy guide
战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
sub-boss
隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
TAB(Table)
桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
TBS(Turn based Strategy Game)
回合制战略游戏,对应即时战略类游戏。参加战斗的几方可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略,一次部署便称作一个回合。
tester
游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
text adventure
文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对于图形冒险类游戏。此类游戏多为日本制作的小成本卡通游戏。
third person
第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景和主角的动作。
vertically scrolling
垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
view
视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。
VR (Virtual Reality)
虚拟实境。
walkthrough
游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
Z-line/Z-axis
Z轴。Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,具备了Z轴就构成了3D环境。
