ACT(Action Game)
动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周围情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等创锏接蜗匪蟮哪勘辍4死嘤蜗方簿勘普娴男翁宥鳌⒒鸨拇蚨沸Ч⒘己玫牟僮魇指屑案丛拥墓セ髯楹系取?lt;br>AI(Artificial Intelligence)
人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维以及游戏方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha
Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Alpha测试是在公司内部进行的。
AVG(Adventure Game)
冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境或场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中冒险所积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。
Beta
Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试是交由选定的测试者单独来进行测试。
boss
大头目也称"老板"。在游戏中出现的较为巨大有力或难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
bug
程序漏洞,俗称"臭虫"。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而遗留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
cheat
游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
clock speed
游戏执行速度,即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
code
密码。
Doom-like
三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E3(Electronic Entertainment Expo)
E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。
Easter Egg
复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show)
欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
electronic game
电子游戏,即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
engine
游戏引擎,即一套游戏的主程序。
experience point
经验点数,常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后角色会升级,这时人物就会变得更强大。
FTG(Fighting Game)
格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个巧欢砸痪龆返挠蜗沸问健O衷诖死嘤蜗酚址治?D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
first person
第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
flight sim
飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full Motion Video)
全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
forward scrolling
向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏中。
frame
帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per Second)
每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
free guy
额外的生命。在游戏中,你有可能会获得的额外的生命,比如收集一定数量的某种宝物后得到的一种奖励。
game over
游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常表示游戏者失败,而不是通关爆机。
gameplay
游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。
genre
游戏类型。为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU (Graphics Processing Unit)
图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
graphics accelerator
图形加速器。专门提升显示速度和效果的硬件。
graphic adventure
图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对于文字冒险类游戏。
GUI(Graphical User Interface)
图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。
hidden level
隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节发生变化。
high-res
高解析度。精细的画面显示模式,但游戏的运行速度会因此有所下降。
hint
攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Health Point)
生命力。即人物或作战单位的生命数值,一般HP为0即表示死亡或Game Over。
HUD(Heads Up Display)
飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
interactive movie
交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
interface
游戏界面,即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
joypad
游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
joystick
游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
level
关卡,即游戏的一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。
low-res
低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
motion capture
动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化。
motion tracker
